
वीडियो गेम कंपनी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (EA), खेल डाउनलोड समय को खत्म करने के लिए एक तकनीक पर काम कर रहा है।नए के अनुसार पेटेंट, सबसे पहला स्थान GameRant के माध्यम से, कंपनी ने उन्हें डाउनलोड करने से पहले EA के सर्वर से सीधे गेम स्ट्रीम करने का एक तरीका तैयार किया। पेटेंट एक “डायनेमिक वीडियो गेम क्लाइंट” के निर्माण का वर्णन करता है जो उपयोगकर्ताओं को गेम खरीदने के तुरंत बाद गेम खेलना शुरू करने की अनुमति देता है, बजाय इसके कि वे डिवाइस पर पूरी तरह से डाउनलोड करने के लिए इंतजार करें या गेम खेलना शुरू करने के लिए डाउनलोड बिंदु तक पहुंचें। ऐसा लगता है कि यह दूसरों के द्वारा बनाए गए गेम स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म का कार्यान्वयन है, लेकिन यह पूरी तरह से स्ट्रीमिंग मीडिया पर निर्भर नहीं करता है।
“वर्तमान एप्लिकेशन के अवतार एक गतिशील वीडियो गेम क्लाइंट का उपयोग करते हुए एक मंचित स्ट्रीमिंग सिस्टम और प्रक्रिया प्रदान करते हैं। गतिशील वीडियो गेम क्लाइंट उपयोगकर्ताओं को जल्दी से विभिन्न उपकरणों का उपयोग करने में सक्षम करने के लिए गेम एप्लीकेशन स्ट्रीमिंग सेवा के साथ संयोजन में एक राज्य स्ट्रीमिंग गेम इंजन का उपयोग कर सकता है। गेम खेलना। “यह स्पष्ट नहीं है कि इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए कंपनी को किस प्रकार के इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होगी, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि 5G कनेक्शन के माध्यम से वादा किया गया कम-विलंबता नेटवर्क आने वाले वर्षों में आदर्श बन जाएगा। EA बोझ हो सकता है मौजूदा खेल स्ट्रीमिंग सेवाएं हालांकि यह स्पष्ट नहीं है, यह भी अभी स्पष्ट नहीं है।
यह ध्यान देने योग्य है कि ईए किसी भी डिवाइस पर इस सुविधा को सक्षम करने में सक्षम नहीं होगा। हार्डवेयर आवश्यकताएं अभी तक स्पष्ट नहीं हैं, लेकिन निश्चित रूप से कुछ आवश्यकताएं हैं। “क्लेम 1 के अनुसार कंप्यूटर-कार्यान्वित विधि, आगे शामिल है, यह निर्धारित करने के आधार पर कि उपयोगकर्ता कंप्यूटिंग सिस्टम के हार्डवेयर कंप्यूटिंग संसाधन तीसरे चरण के स्ट्रीमिंग ट्रांसमिशन की आवश्यकताओं को पूरा करते हैं, उपयोगकर्ता के लिए उपयोगकर्ता कंप्यूटिंग सिस्टम में परिसंपत्तियों को स्थानांतरित करते हैं। दूसरा सिमुलेशन इंजन कम्प्यूटेशनल रूप से। सिस्टम “, पेटेंट विवरण बताता है।
खेल ईए के सर्वर से स्ट्रीम करना शुरू कर देगा, लेकिन अंततः उपयोगकर्ता के सिस्टम पर पूर्ण नियंत्रण सौंप देगा। जब तक ईए कुछ हार्डवेयर आवश्यकताओं को साफ करता है, यह गेम कंसोल और गेमिंग पीसी दोनों पर इस सुविधा को सक्षम कर सकता है।आदर्श रूप में, कुछ इस तरह Xbox एक श्रृंखला एस इस तरह के कार्यों के लिए यह बुनियादी आवश्यकता होनी चाहिए।